ロストオデッセイ クリア

ロストオデッセイクリア。

いろいろ批判が多いこの作品。私も今回は批判的な意見を・・・
(翌日、褒めまくります)
(当方環境:40型液晶TV:5.1Ch D端子 45時間程プレイ)

★システム
まず致命的にロードが長いし多い。ロスオデプレイ者のほとんどが不満に挙げるだろう。
とにかくロードの多さ、長さは異常。これはプログラムの力量不足なのか?
街などで建物の中に入る→ロード、画面切替→ロード・・・イベント→ロード 街検索が苦痛です。
少なくてもパッケージ裏に書いてある「ハイテンポな展開」は嘘です。
せめてロマサガみたいにボタン1つでマップ画面に出る方式を採用するべきだった。そうすれば少しはマシになったのに。
梯子の昇り降りも遅い。主人公なにトロトロしてんの!って感じです。後半梯子を使うことが多い分余計感じる。
バイオ4みたいにハシゴから降りるときは飛び降りろよ・・・
セーブとロードもおかしいな。セーブし終えた後になぜ再びセーブデータを読込するんだろう。テンポ悪くしているよ。

★バトルシステム
良くも悪くも「昔のRPG」 典型的な順番コマンドバトル。
後衛を守るGCシステムはイマイチだなぁ。同じ後衛守るシステムならアルトネリコの方が上。
正直、あんまりGCは考えてなかったな。隠しボスなんてGC一瞬で消してくるし。メインシステムを一瞬で消すなよ・・
コマンド行動中以外はキャラが棒立ちっていうのもねぇ・・敵がのそのそ歩いて攻撃しに来ているのにのほほんと立って攻撃食らうっていうのはどうかと・・・後衛が攻撃される場合もすぐ横を敵が通りすぎるまで前衛棒立ち。おかしいだろ。
少なくてもパッケージ裏に書いてある「スピーディーな戦闘」は嘘です。
難易度はかなり高め。ブルードラゴンみたいに易しくない。初見のボスは負けてもおかしくない。私は最初のボスから全滅しました。

★シナリオ
小説「千年の夢」を読んでいるかどうかで変わってくると思う。千年の夢はクリアに必読ではないが読むとシナリオに深みが増す。
「死ねない」というのはRPG主人公としては斬新なアイデアかもしれないが、ゲーム本編では「死ねない」ということがどういうことなのかあんまり表現されなかった。バトル中蘇生しなくても勝手に生き返るぐらい。
極論かも知れないが、ゲーム本編だけなら「異世界からやってきた人」みたいな設定でも別に問題なかったような・・不死の設定をもっと活かす事はできたはず。

★音楽
これについては・・・・批判することがねぇ・・・
しいていうなら曲数が少ないぐらいか・・・

★キャラデザ&ボイス
井上氏が書いているのは凄いと思うけど、井上氏じゃなきゃ駄目だったのか疑問。
少なくても服装はおかしいだろ。
ボイスは・・・ありえん。
いくらなんでも失敗だろう。声が合っているいないの前に演技力が足らない。
カイム:ミン:サラ:マック→アウト。カイムの声のイメージは合っていると思いますけどね。。

★グラフィック
次世代ゲームやりなれている人には「普通」なのかなぁ。私は綺麗だと思うけど。
ダンジョンマップなどでは綺麗すぎて逆に見にくい。
梯子やスイッチに気づかず行き止まりでウロウロしてしまった場所が沢山あった。それでエンカウントなんかしたらねもう・・・
このグラフィックの為に容量食ってロードなどが長くなっているのなら、なくなってもいい程度のグラフィックです。

★スキルシステム
リング合成はほぼ使用0。意味あるのかこれ・・?最初から強く合成されたリングが手に入るので自力で合成する必要性がまったく感じられず。
不死者達はスキルスロットである程度自由に育てられるが、不死者以外の仲間は固定スキルなので戦力の差がハッキリでてしまう。てか不死者強すぎ。
仲間つうかスキル引き出すための要員だなコリャ。酷い言い方するとアクセサリーと変わらん。
でもクックはずっと使用していましたけどね!


べた褒め展開は翌日に。

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